Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: заэкранье (список заголовков)
19:23 

МурзилкО заэкранное

Специфического антидота не существует.
25. Много No man's sky? Ну так....



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
24. Фаллаут превратили в смесь симсов с террарией, mount&blade и state of decay %)))
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
23. You can call me Astra.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Neo Cannibal, BS, КР, ATG, EVE, DayZ, DIII, SOTL, Last of Us, SC, Romance, LA, PoE, DE, FtD и прочее, и прочее, и прочее.
запись создана: 08.02.2012 в 16:09

@темы: Чужое, МурзилкО, Заэкранье, Внешние линки

22:46 

Специфического антидота не существует.
Когда-то, уже 4 года назад как, я, в размышлениях на тему породил как будто бы случайный, но вылившийся
в итоге в твердую концепцию пост на агре (его почитать можно и сейчас). А еще второй пост про то, как мы в циву третью играли,
терпеливо ожидая каждый ход по 20 минут.

Суть в трех строках описана конкретно так:
"И отсюда появляется другая система - разработчик продает за деньги ИДЕЮ, то есть концепцию и направление игры плюс счетный механизм (движок), пользователь же создает контент, исправляет то, что по его мнению должно быть уместно и реалистично (вместо дебильных форумных холиваров "а вот у вас в доспехе клепочка не того цвета и вообще там другая НЕХ должна быть" люди просто делают то, как оно должно выглядеть по их мнению, и - барабанная дробь - все счастливы!), а так же дополняет и усложняет/упрощает правила - опять же, по своему вкусу."

Я знаю, что кодить в играх можно уже давно и крепко, та же моя KSP позволяет написать внутри себя хоть градострой, при желании.
Но то, что я увидел сегодня, является узаконенным лично разработчиком стандартом того, что игра превращается в среду, в которой может
исполняться любой код, имеющую приемлемый (это как минимум) уровень документации и (!!! барабанная дробь) — имеющую собственный исходный код в поставке,
хотя сама игра стоит вполне полнокровные 40 баксов.

Стало ли такое возможным благодаря приходу в индустрию на ниве инди-стартов и наличия полноценного бесплатного движка нового поколения кодеров,
мыслящих принципиально иначе дегенератов из ААА-тайтлов типа ЕА, Креативов или окончательно задеревеневших в своих 90-х ребят вроде KOEI (какими бы они крутыми ни были в свое время)? Конечно, и это в том числе.

И мою "пальму первенства" в открытии и документировании максимально доступных возможностей вмешательства
(вмешательство в исходный код любыми средствами движка "на ходу", я имею ввиду) берут парни из Мохавка
и их Offworld Trading Company.
Является ли сам по себе проект восхитительным? Ну, он прекрасен как дебютный проект студии и начинай все с такого - мы бы жили в принципе в ином мире.
В стоке он достаточно ограничен и его реиграбельность – не более вечера, максимум двух.

Но о чем я только что все это написал?



Есть ли удовлетворение после понимания увиденного?
Да.
Огромное.
Мир становится именно таким, в котором мне нравится быть.

@темы: Извне Внутри, Заэкранье, medi-level

23:06 

Годнота

Специфического антидота не существует.
Здесь будет так или иначе доставляющий контент (я бы даже сказал, творчество) различных проектов,
скорее всего полученное даже до их выхода, причем внимание к самому проекту вовсе не обязательно.
Ну и красивостей просто тоже будет - надо же где-то им лежать?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Совершенно случайно проникся серией Metal Gear. Не играть, конечно (играть я в такое никогда не буду), но их японец закрутил такой крутой сценарий, что у него в пору учиться просто всем. Который раз убеждаюсь, что литература, конечно, вне досягаемости, но ниже, между играми и кино у кино нет вообще никаких шансов на жизнь: игры перевешивают неописуемо и фантастично.

Лоев крут! Читает так, что все выпуски просмотрелись на одном дыхании. Первый не слишком крут, но вот 2-3-4-5-6 просто обязательны для просмотра.
Обязательные сопельки:
изображение
изображение

http://www.youtube.com/playlist?list=PLZfhqd1-Hl3CgoWgcSRTkdqZDy5NCgIqQ&feature=iv&src_vid=0a0aIFe0ZtM&annotation_id=annotation_85828















5. Process

4. Child of Light

3. Elizabeth!

2. Bastion's Legacy: Proper story's supposed to start at the beginning. Ain't so simple with this one... again.

1. Dishonored: Same strong atmosphere, bro.
запись создана: 01.10.2012 в 08:56

@темы: Чужое, Заэкранье, Годнота, Внешние линки

18:34 

Мурзилке по KSPшке быть!

Специфического антидота не существует.

ОБНОВА!
В виде крутого технологичного SSTO, на который я радовался без меры.
изображение
ОБНОВА!


изображение

А то. Как это обычно бывает с рецидивами, уже почти месяц кроме нее ничего и нет.

изображение

Здесь будут видеокамеры (и всякие показываемые ими штуки), телескопы (с фотками всяких планет с экстремальных дистанций), хитрые каргобеи (со всякиами камерами, телескопами и механизацией), всякая механизация (со всякими каргобеями со всякими камерами и телескопами), всякие прыгуны (со всякими камерами, каргобеями и телескопами), всякие мусечки (различной степени мусечковости) и мусищи (со всякими камерами, каргобеями, телескопами и механизацией, разумеется, различной степени мусищности).

изображение

Много, много, очень много и еще капельку.
запись создана: 31.12.2014 в 19:40

@темы: Заэкранье, KSP

01:56 

Специфического антидота не существует.
Садишься за монитор, кладешь ручки на коленки и глядишь, как по экрану сам летает курсор, что-то кликает, где-то открывает,
загружается браузер, в поля вводятся пароли, то-се, пятое-десятое, тдтпетц.
Но ты сам сидишь и совершенно ничего не делаешь.

Впечатления офигительные))) Организм не может допереть, что за фигня происходит, ты же не двигаешься)
Когнитивный диссонанс на отличненько!
Хорошо, что не укачивает.

В общем, ская на старости лет от нефиг делать начал ботов писать для игрушек, ага.
Да таких злых ботов, которые все сами делают, вплоть до ребутнуть комп, если вдруг что совсем повиснет.

Но по порядку:

@темы: Ботоводство, Заэкранье, Локальное, Смех, Хлам

15:33 

Специфического антидота не существует.
Блять. Это непередаваемо. В этой кабине ВСЕ работает.



А вот это я в ней:



ССЫЛКА

Непередаваемой важности событие (из цикла "всю бы жизнь из таких проблем):
в KSP появился (древний, на самом деле, но, скажем так, обновился) один из важнейших модов,
добавляющий всякие лебедки, шланги, захваты, перевязи и прочую крепежную поебень, а так же контейнеры, двигатели и вообще всякую обслуживающую хрень,
и позволяющий всем этим рулить "вручную".

без всей этой шляпы было бы вообще - хоть вешайся.

запись создана: 20.11.2014 в 11:43

@темы: Локальное, Заэкранье

06:39 

Специфического антидота не существует.
Заскочил раз в пол годика в POE проведать свою Некрофилию (некроманточку местную так зовут),
застал коммунити за живейшим обсуждением того, как же все-таки правильнее всего резать вены, чтобы там без "эксцессов".
Как всегда нашелся какой-то мен, потерявший своего чара после месячного красноглазого задротства и прокачки почти перед сотым лвл-ом.

Хардкор такой хардор...

@темы: Заэкранье, Локальное, Смех

21:51 

Доступ к записи ограничен

Специфического антидота не существует.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:55 

Специфического антидота не существует.
02:22 

lock Доступ к записи ограничен

Специфического антидота не существует.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
01:57 

Нашел больной отраду! Мурзилка по DOS%)

Специфического антидота не существует.
Все, я купил. Лучшая рпг со времен торментов и фоллов, однозначно%)

"Последний оплот олдскула в РПГ. Можно обокрасть кошку. 10/10. Надо брать."©

В ней есть все: мозгоразрывающий английский, уже распиливший мой череп ажно на два куска;
Великий Эпический Секрет, начинающийся нихрена не там, где предполагалось;
Всякие маленькие секретики для самых ушлых и упоротых;
Язык решает! В социалке 7 скилов, и нередко именно отсутствие вшивого поинта всего в одном из них может макнуть тебя прямо в самое дерьмо;
Споры! В случае начала Генерального Срача (как внутри партии, так и с аборигенами) все решается "каменьножницыбумагой", завязанной на те самые социал скилы;
Хороший интерфейс! Так не бывает, да, интерфейсы пишут терминальные полудурки по конкурсу на главного говноеда мира.. Но здесь он удобный! Правда! Просто смиритесь с этим;
Да, он немасштабируемый и пока нет сортировки, но в нем окошки, которые ты ставишь как хочешь между чарами, несколько видов НЕДРОЧИЛЬНОГО транспорта и все это закрывается банальным правокликом. Честно, тысячи клинических дебилов в ААА-конторах в проектах за миллионы баксов не могут осилить даже этого;
Полная свобода роста — после старта можешь клепать из своих чаров хоть обезьян в полоску. Все качается и носится;
Полная свобода в создании чаров: делаешь сам как хочешь и что хочешь. У меня вот, например, шухер наводят две огненно-рыжих безбашенных девчонки (ведьма с клером^^)%);
При этом никакой халявы — сделать инвалида легко, соображать и планировать надо, ибо с нижеописанной боевкой тупая раскачка улетит в S/L ракетой;
Ебанутые;
У всех свое мнение. Да-да, могут и на хуй послать;
Горы лута;
Лулзы присутствуют. Не так много пока, да и мой инглишь точно не все раскроет, но даже с таким очевидно - лулзы точно есть. Один Непотопляемый Сэм чего стоит;
Сломать можно почти ВСЕ! Не открыть дверь? Нахуй в щепки! Кончились отмычки для сундука? BURN IT WITH FIRE!!11!1 Заметил ловушку? Ну вы поняли...
Движок сейвит ВСЕ, что ты делал в мире! Не пропадает вообще ничего, по всем боевкам можно пройти в любой момент, поглядеть на трупики и кости и поностальгировать, как конкретно брызнули мозги вот того вот придурка;
Попутно: таскается и перемещается так же все, собственный склад в городе быстро занимает площадь, в коробках и бочках - горы лута, которые никуда не денутся;
КРОВИЩА! С разрываемых тел реально натекают лужи крови, в которой можно чавкать по колено. Есть даже скил (впитывание крови), который лечит тебя, если ты стоишь в крови;
Система роста с редкими мощными уровнями (это не когда дрочишь до 60, а когда разница между 4 и 6 уровнями почти что непробиваема);
Действительно качественная боевка, чем-то похожая на frozen synapse (в некоторых местах количество S/L заваливает за 10, прежде чем найдется алгоритм победы без потерь);
Не знаю, баг это или фича, но оружие портится просто в считанные удары, а ремонт всегда возвращает меньшее хп, чем было (т.е. шмот смертен, быстро и необратимо);
И если броня еще более-менее живет, то сломать пару мечей за боевку — вообще как нехер;
Все это выглядит очень мило и красиво, не сраное мыльное кинцо, а вполне себе изящная, ностальгирующая изометрия;
И, блин, ко всему этому БУДЕТ РЕДАКТОР!
Когда я думаю, что там наклепают заинтересованные товарищи, мне уже становится хорошо%)

Что бесит: Сейвы несовместимы! Один сраный хотфикс - и все полетело нафиг. Для олдскул-РПГ, где ты привязываешься к героям больше, чем к иным людям - это непростительно.
В результате, купил лишь по причине поддержки разраба, а играю на пиратке, с которой начал и на которой стартуют сейвы. Реально, РПГ - не тот жанр, где покатят такие плюхи.
Баги сраные. Рандомно неработающие опознание и взлом (у одной все ок, у другой с тем же скилом просто отрабатывает впустую), повисания, застревания и откровенные ошибки ИИ, явные грубые плюшки типа 20 АП какому-то инвалиду просто для того, чтобы он ТОЧНО БЛЕЯДЬ добежал до тебя в первый же ход.. что еще.. все сразу не помню.
А, еще совершенно бесполезный клерик, который сделан как воин, и настолько тупой, что к дальнейшему собственно клерикальному росту физически непригоден.
Япичаль, риальне, ребята, это хуйня. Инты надо было хоть пару пунктов дать, он же клер, мать его. У меня теперь в результате доктором пашет.. демонхантер, лол.
А клер не может выучить ни одного спелла на свой уровень воды. Ппц. Это не дело вообще никак.

Так, но продолжим. День третий:
Первым делом новый маг был одет в.. ХАЛАТ%)) Очень по-домашнему, только тапочек не хватает%))
Маги — великая сила. Станы и фризы выключают тела на 3 хода, два мага могут держать в постоянной отключке 6 тел, а если меньше - то еще и распиливать.
Один заливает дождиком, второй ебошит током (с понятными последствиями), второй подливает масло — первый организует ненавязчивый фаербольчик (с аналогичным финалом).
Чаще всего самой нетривиальной задачей становится банальное "не замочить друг друга", что на мой взгляд вообще очень реалистично%))
Адский ветланд проходили вообще не просыхая, кто вышел за границу дождя - труп. Доставляет и вообще челендж.
Боевое трио вернулось с последней вылазки. Продавать и перекладывать лут я, видимо, буду до утра%))


———————————————————————————————————————————————————————————
День номер два.
———————————————————————————————————————————————————————————
День номер раз.
———————————————————————————————————————————————————————————
Divinity: Original Sin — вводная.

 
запись создана: 26.04.2014 в 23:50

@темы: Заэкранье

20:25 

Вот, вот как надо делать игрушки!

Специфического антидота не существует.
"The Banner Saga сразу настраивает на правильный лад: «Боги мертвы, солнце остановилось».
Завывает вьюга, к городам и селам подбирается безмолвная тьма — конец света близок,
и наши герои не идут спасать мир. Они идут умирать. Студия Stoic умеет сгущать краски."(с)

"В какой-то момент герои даже сходятся во мнении, что конец света — это, в общем-то, скучно:
они умрут и так. К этой мысли со временем приходишь и сам."(с)

"Да, английский там весьма непростой. Идиомы, афоризмы... забористые ругательства.
Так что без знания языка уровня средне-высокого лучше подождать локализации."(с)
Мощный исландский акцент дополняет картину.

Надо ли говорить, насколько оно в меня попадает?
Я, черт возьми, впервые за огромный кусок времени под впечатлением.
изображение

изображение

изображение

@темы: Заэкранье

11:36 

Мурзилка-лолка.

Специфического антидота не существует.
4. 30.
Итак, тридцатник.

Иные играют имея 30-40% побед, и радуются, ты же начинаешь шипеть, если падает ниже 53 хотя бы.
Это все сублимация - на работе уебочное начальство не дает привести в порядок систему,
так твой перфекционизм вытравливает 55% в лолке (а то и все 65% в последний месяц),
при том, что в играх с матчмейкером уже 52% - весьма недурный результат.
Ну хорошо. С такими числами можно задуматься и о эло уже.
Впрочем, тут другая беда - я никем не играю кроме Варуса, в результате чего уебочная система банов,
запрещающая играть тем, кто нравится, здорово напрягает.



3. Вторая после Варуса моя любовь - совершенно однозначно Синдра.


2. Можно ли сделать пиздец из Варуса?

1. Грустно, когда только ты с товарищем тащишь, а остальные балду пинают.
запись создана: 30.11.2013 в 23:25

@темы: Хлам, Заэкранье

21:26 

Специфического антидота не существует.
17:06 

Годнота Заэкранная

Специфического антидота не существует.
Так!
Говна так много, оно такое агрессивное и настолько настырно прет со всех щелей, что было в итоге принято решение завести отдельную мурзилочку,
огороженную от остальной вселенной парой рядов особенно плотоядных самоходных страпонов.
Вариант попасть сюда прост и всего один: елку из авторов я хочу меньше, чем благополучия для них и прочих счастий.
То есть здесь будет де-факто то, на что есть резон тратить время, раз уж мы вообще допускаем существование такого вида НЕХ, как компьютерные игрушки.
Собственно, поехали.

2. Planet Explorers

1. Long live Dwarf Fortress!
запись создана: 04.04.2013 в 00:10

@темы: МурзилкО, Заэкранье, Годнота

02:38 

Говнотворческий крузис, или "РИСУЙ, СУКА!1!1!1"

Специфического антидота не существует.
В тему нового заэкранья, надо заметить одну интересную вещицу: я провожу последние дни за монитором около 16-18 часов в сутки (с перерывом на трудоустройство, разве что).
Причем на всякую хреноту (типа тех же игрушек) уходит не более терпимой "что-то около четверти", а во фконтактехах ска и вовсе второй месяц не появлялся (интересно глянуть дату последнего визита, лол).
Новым же вздором, кроме чтений, фтыканий, исканий и прочих глядений довольно внезапно появилось... рисование, блядь!
Речь, правда, идет о "пиксельарте", округлости художественной ценности которого подозрительно напоминают ноль (64 точки квадратик, епрст), а все это в сумме - всего лишь моддинг, пусть и нетривиальных, но все равно игрушек.

Но по порядку. Началось все довольно случайно, с небольшого холивара на тогда еще той Агре по поводу Эадора и всяких свистоперделок в форме DLC, логично одаривающего не ожидавших такой реакции разработчиков лучами всякой любви. Именно там, вдруг, появились и как-то оформились первые идеи по поводу современного положения "разработчик/потребитель". Вы не поверите, но в холиваре может быть польза! Я и сам удивился.

Потом пошел ноябрь/декабрь, внезапно развернувшийся во претворение этого в жизнь (хотя если по чесноку, первым выстрелом был таки ДФ еще аж в феврале, огромным и емким awsd-модом и прочими околоматематическим рисерчем, но там все объясняется эпичностью ДФ, и далее ДФ речи не шло, разумеется). Первым под раздачу попал Старфарер (о нем позже), рисование в котором, по правде, больше напоминало вот такие вот штуки: . Вторым, под новый год, был KSP (о нем тоже позже), не менее близкий к кисточкам и фотошопам как картинка выше. То есть это, по-сути, те же правила, о каком-то контенте речи не шло.

Выстрел, который привел ска к его "нынешнему плачевному состоянию", был еще более случаен - исправляя очередные глупости относительно нового ДФ(куда ж без него родного)-клона, Ска, ко вполне обычному техническому вопросу приложил объясняющий скрин, на котором, кроме прочего, был слегка перепиленный им тайлсет, собственная оценка которого была где-то на уровне "заткнуть разрабье говно на пока, чтобы видно не было". Внезапно(tm) вместо одного скудного ответа и благодарности на него топик выстрелил обсуждением самого тайлсета со всякими "дайте две!" (линочка попозже, когда хоть чуть-чуть закончу). Подумал ска чуток, и решил - чего совсем говно отдавать, надо хоть что-то сделать. И понес.....

И вот какой пиздец уже творится третью неделю: с одной стороны, 64х64 - милиписическая фигня, и делать там, с моей точки зрения, ровным счетом нечего. Какое-то время все неслось аховыми темпами, резким гугленьем и вполне банальным монтажем, потом осилилось запиливание новых плюшек, и, в общем, финал казался ЧСВ-годным (И это тебя манит, собачий лай их аплодисментов?) и вообще лучезарным.
С другой, оказалось, что те самые "64" - это все-таки достаточно, чтобы в некоторых ракурсах на паре сложных объектов поставить скудный скайский моск "куда-нибудь втуда".
И вроде бы и требования смешны, ибо сам ставишь, и нагрузка под ноль, но в силу некоей перфекционистской упертости, поделенной на скаевы замечательные способности (деление на малые числа, близкие к нулю, не забываем, значительно увеличивают выходное значение), я задрачиваю каждый тайл покруче, чем Джобс своих апплодеятелей, пока уровень фе-шуя конечной ингейм-картинки не достигает полностью удовлетворяющих уровней и вообще радуюет глаз.
И, разумеется, рано или поздно коса таки должна была найти на камень, то есть попался тайл, который в мозгу-то замечательно получается, а вот нарисовать его - херавам.
На второй день, энную попытку и третий принципиальный подход ска таки заебался окончательно и ушел курить про оспу. Идеи кончились.

И понт ситуации в том, что Ска с Рисованием смешивается не так хорошо, как вода с маслом (то есть вообще никак, если кто не уловил иронию),
и при всей этой поразительной способности я бы никогда в жизни не подумал, что на полном серьезе буду сидеть и искренне, в слух говорить что-то типа "рисуй, сукаааа!"

Потому что я вот жмякну сейчас кнопочку "отправить".. о, не, "опубликовать".. а я и не заметил. Короче, у меня открыта пачка тайлсетов с тем самым уже описанным фотошопом (который не закрывался уже дней десять, наверно), и мне надо самым прямым образом разворачивать все это добро и рисовать то, что уже второй день у меня ну никак не получается.
То есть надо придумывать уже, наверное, четвертый способ как наваять ту фигню, которая в упор никак не ваяется, но существование которой я не менее упорно желаю видеть.

Тьфу блин.

@темы: Заэкранье, Локальное, Смех, Хлам

22:48 

Специфического антидота не существует.
Последние годы создается ощущение, что вся игровая индустрия существует только для того, чтобы под всякий высер и шлак писали хорошую музыку.

@темы: Заэкранье, Локальное

22:27 

Специфического антидота не существует.
Господи, это так мило, что не хватает разве что канонiчных "мимими" Ж))))
впрочем, мои "ми", как обычно, получает очередная черепноразрывная штука, вроде в меру правдоподобного симулятора выхода на орбиту.

Но блин, вы посмотрите на эти рожи в правом нижнем углу при старте)))
видео

@темы: Смех, Локальное, Заэкранье

18:36 

EVE-смехуечки

Специфического антидота не существует.
Никогда специально не писал смехуечек именно ради смехуечек... но, как известно, все бывает в первый раз.
Первая половина текста еще придумывалась именно как батлрепорт, основной напор получился во второй.
Ну и общее состояние текста довольно спорное, есть лишнее, кое-что дельное забыто.
Тем не менее, на момент поста он пришелся вполне по вкусу местной публике и даже получил одно "Стоя аплодирую стилю написания",
которое в данном случае имеет значение именно для дальнейшей жизни текста.

Да, еще момент - EVE-сленг составляет значительную часть текста, так что если Вы прочли и смогли уловить суть и плюшки по косвенным и общеупотребительным, в глаза EVE никогда не видев - поздравляю Вас, Ваш мозг вполне в состоянии выполнять свои основные функции, и даже капельку больше.
Такие дела.

23.окт.2012.Вылет ЕФС

@темы: Хлам, Смех, Локальное, Заэкранье

10:02 

Специфического антидота не существует.
Брейбен возрождает Elite.
Да, ее. Да, именно. Точно. Целиком, да. Совсем. Именно он и именно ее. Совсем, именно, точно и целиком.
28 ебаных лет спустя.
www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-d...

@темы: Заэкранье

Blutebrandung

главная